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マーク・サーニーはナックの開発を支援するために巨大な PS4 デュアルショックを作成しました
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2026/02/05 20:40
マーク・サーニーはナックの開発を支援するために巨大な PS4 デュアルショックを作成しました
マーク サーニーとソニー ジャパン スタジオの開発チームは、PlayStation 4 のコントローラーをシミュレートするために巨大な PlayStation 4 コントローラーを作成しました。
https://game-player.click/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%82%92%E6%94%AF%E6%8F%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81/
マーク サーニーとソニー ジャパン スタジオの開発チームは、8 歳児がコンソール ゲームをプレイするのがどのようなものかをシミュレートするために、巨大な PlayStation 4 コントローラーを作成しました。
ブライトンで開催された開発カンファレンスでの基調講演の中で、サーニー氏は、自身がプロデュースしているファミリー向けの PS4 専用ゲームである Knack を作成する動機について語った。
サーニー氏は、難易度ハードでプレイした場合はコア ゲーマー、難易度が簡単でプレイした場合は初心者や若いゲーマーにアピールできるゲームを作成したいと考えていました。
しかし、プレイテスト中に開発チームは問題に遭遇しました。8 歳児は多くのゲームの制御スキームに苦労していました。問題は制御スキームの複雑さではなく、むしろ手の大きさと比較したコントローラーのサイズであることが判明しました。
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