更新 11/4/21 午後 3:00: 私たちはここ数日間、PlayStation 5 用の Crysis Remastered アップグレードのテストに費やしてきました。
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更新 11/4/21 午後 3:00: 私たちはここ数日間、PlayStation 5 用の Crysis Remastered アップグレードのテストに費やしましたが、全体として、Sony プラットフォームでも Xbox シリーズと同じ結果が得られていることが確認できました。 X には、PS5 が PlayStation 4 Pro にある各モードの解像度設定を保持しているという事実によっていくつかの変更が加えられています。これは、いわゆる「バックコンパット プラス」タイトルでは一般的な状況です。
元の記事で述べた解像度とパフォーマンスの目標が当てはまっていることが確認できます。パフォーマンス モードとレイ トレーシング モードは 1080p 解像度で 60fps を目標としていますが、品質モードは同じ 60fps の目標ではなく最大 1800p を目標としています。ただし、このタイトルでは動的な解像度スケーリングが完全に有効になっており、実際のプレイでの結果はかなり変化します。以下の埋め込みビデオでわかるように、さまざまなモードの違いを確認するのがやや困難になる場合があります。シリーズ X の比較に興味がある人のためにまとめると、PlayStation 5 は一般的にシリーズ X よりもスムーズなタッチで動作します。これは、おそらく解像度が低いターゲットのおかげだと思われます。これはレイ トレーシング モードで特に顕著です。一方、シリーズ X には解像度の利点があります。
ただし、実際にロックされた 1 秒あたり 60 フレームのエクスペリエンスを提供することは、両方のバージョンを超えているようであり、その背後にある理由は不可解です。以下の埋め込みでは、これに関するいくつかの理論を共有しています - チェックすることをお勧めします。
元のストーリー: Crysis Remastered には、コンソールの新しい波をサポートするパッチが適用されており、Digital Foundry は発売に先立ってアップグレードの Xbox シリーズ X およびシリーズ S ビルドにアクセスすることができました。 「バックコンパット プラス」タイトルの配布方法の関係で、発売されるまで PlayStation 5 のビルドをチェックアウトすることはできませんが、ありがたいことに、それほど長く待つ必要はありません。本日、パッチがリリースされたとの連絡を受けました。 - できる限り早く、PS5 のインプレッションを含めてこの記事を更新します。