これは、PC および PlayStation システム向けの新しいタイトルである Granblue Fantasy: Relink の DF 技術レビューです。印象的ではありますが…
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長期にわたる制作、開発者の交代、数回の延期を経て、最初の発表から約 8 年を経て、『グランブルーファンタジー: リリンク』がついにリリースされました。これは、説得力のあるストーリーテリングと大げさでエキサイティングな戦闘システムを組み合わせた、大胆でカラフルなアクション RPG です。これは、私がここしばらく見た中で最も独創的な RPG 作品の 1 つですが、開発が長期化しているため、PS4 および PS5 システムでのビジュアル品質とパフォーマンスについて疑問が生じています。
『グランブルーファンタジー リリンク』は、タイトル全体に惜しみなく散りばめられた美しくアニメーションの良いカットシーンがあり、非常に優れていることがすぐにわかります。これらのシーンの中には、より穏やかなものもありますが、多くは、花火や慎重にアニメーション化された剣の戦いを多用した壮大な戦いを描いています。これらは私がここしばらく見た中で最高の映画の一部であり、ここでのゲームは本当に豪華に見えます。 Relink は RPG の基準からすると比較的控えめなアドベンチャーであるため (ストーリーを完了するのに約 15 時間、オプションのコンテンツを完了するのに約 20 時間かかります)、このゲームは映画のような密度に対してリベラルなアプローチを採用しており、最近の RPG 作品ではこれに匹敵するものはほとんどありません。
ここでも、ゲームの主要なレンダリング技術のいくつかについての優れたトレーニングが見られます。特に注目すべきは後処理、つまりモーション ブラーと被写界深度です。 Relink には非常に高品質なモーション ブラーがあり、デフォルトのパフォーマンス モードでゲームが非常にスムーズに見えるようになります。モーション ブラーを詳しく調べた場合でも、モーション ブラー テクニックの特徴であるサンプリング アーティファクトがなく、非常に良好に保たれています。被写界深度のボケ味も多用されており、円形絞りを思わせる魅力的な外観とぼかしパターンが特徴です。
これらのシーンでも、キャラクターのレンダリングが明らかにハイライトです。ゲームの友人と敵は、顔の特徴が典型的なアニメのプロポーションを備えたフラット シェードの外観に傾いています。これらには、イラストのいくつかの商標も付いています。つまり、キャラクターのテクスチャの詳細にある水平の陰影線です。これらのモデルは、戦場のヴァルキュリアとテイルズ オブ アライズのモデルを混ぜ合わせたように見えますが、前者の絵画的なタッチの一部と後者に近い忠実度が備わっています。