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マーク・サーニーはナックの開発を支援するために巨大な PS4 デュアルショックを作成しました

マーク サーニーとソニー ジャパン スタジオの開発チームは、PlayStation 4 のコントローラーをシミュレートするために巨大な PlayStation 4 コントローラーを作成しました。
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マーク サーニーとソニー ジャパン スタジオの開発チームは、8 歳児がコンソール ゲームをプレイするのがどのようなものかをシミュレートするために、巨大な PlayStation 4 コントローラーを作成しました。

ブライトンで開催された開発カンファレンスでの基調講演の中で、サーニー氏は、自身がプロデュースしているファミリー向けの PS4 専用ゲームである Knack を作成する動機について語った。

サーニー氏は、難易度ハードでプレイした場合はコア ゲーマー、難易度が簡単でプレイした場合は初心者や若いゲーマーにアピールできるゲームを作成したいと考えていました。

しかし、プレイテスト中に開発チームは問題に遭遇しました。8 歳児は多くのゲームの制御スキームに苦労していました。問題は制御スキームの複雑さではなく、むしろ手の大きさと比較したコントローラーのサイズであることが判明しました。
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